home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_sg.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  33KB  |  824 lines

  1. # MODEL 'gen_sg.3do' created from 'a conversion of gen_sg.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:     sgwing.mat
  15.          1:     sghdsd.mat
  16.          2:     sgleg4.mat
  17.          3: sgbodytail.mat
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.0375
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.007795
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 10
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME sgtorso
  43.  
  44. RADIUS   0.010517
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    3
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 17
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:  -0.001668   0.009506   0.003034 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     1:   0.000085   0.005641   0.005611 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     2:   0.000085   0.009024   0.005400 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     3:  -0.005247   0.003678   0.000553 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     4:   0.000085   0.007189  -0.001871 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     5:   0.000085   0.010309   0.000579 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     6:   0.005247   0.003703   0.000672 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     7:   0.002110   0.009510   0.003153 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     8:   0.000085  -0.004366   0.003040 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.     9:  -0.003153  -0.006298  -0.002596 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    10:   0.000085  -0.010309   0.000232 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    11:   0.003378  -0.006321  -0.002582 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    12:   0.004832  -0.001026  -0.001021 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    13:   0.000083   0.000386   0.005062 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    14:  -0.004770  -0.001027  -0.001044 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    15:   0.000085   0.002476  -0.005611 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    16:   0.000085  -0.008554  -0.003388 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.  
  72.  
  73. TEXTURE VERTICES 17
  74.  
  75.     0:   0.175255  -0.960607
  76.     1:   0.252180  -0.773321
  77.     2:   0.252180  -0.937263
  78.     3:   0.018273  -0.678216
  79.     4:   0.252180  -0.848344
  80.     5:   0.252180  -0.999501
  81.     6:   0.478600  -0.679448
  82.     7:   0.340972  -0.960816
  83.     8:   0.252180  -0.288474
  84.     9:   0.110156  -0.194847
  85.    10:   0.252180  -0.000500
  86.    11:   0.396594  -0.193717
  87.    12:   0.460403  -0.450272
  88.    13:   0.252066  -0.518690
  89.    14:   0.039198  -0.450239
  90.    15:   0.252180  -0.619984
  91.    16:   0.252180  -0.085505
  92.  
  93.  
  94. VERTEX NORMALS
  95.  
  96. # num:     x:         y:         z:
  97.     0:  -0.811124   0.563561   0.156452
  98.     1:  -0.014943   0.034995   0.999276
  99.     2:  -0.033201   0.746428   0.664638
  100.     3:  -0.967917   0.242572   0.065538
  101.     4:  -0.207621   0.638018  -0.741503
  102.     5:   0.146750   0.950786  -0.272894
  103.     6:   0.959346   0.279565  -0.038722
  104.     7:   0.733039   0.543635   0.408796
  105.     8:   0.001313  -0.462383   0.886679
  106.     9:  -0.869931  -0.427462  -0.245959
  107.    10:  -0.007589  -0.980655   0.195597
  108.    11:   0.874055  -0.422420  -0.239979
  109.    12:   0.972151  -0.198648   0.124344
  110.    13:   0.003351  -0.302337   0.953195
  111.    14:  -0.969577  -0.214463   0.118006
  112.    15:   0.007662   0.160393  -0.987024
  113.    16:  -0.003663  -0.583647  -0.811999
  114.  
  115.  
  116. FACES 30
  117.  
  118. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  119.      0:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  120.      1:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   1,  1 
  121.      2:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   0,  0   5,  5 
  122.      3:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   3,  3 
  123.      4:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   5,  5   7,  7 
  124.      5:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   4,  4 
  125.      6:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   7,  7   2,  2 
  126.      7:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  7   1,  1   6,  6 
  127.      8:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8   9,  9  10, 10 
  128.      9:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8  11, 11  12, 12 
  129.     10:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 13  14, 14   8,  8 
  130.     11:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 13  12, 12   6,  6 
  131.     12:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 13   3,  3  14, 14 
  132.     13:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 13   8,  8  12, 12 
  133.     14:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 15  14, 14   3,  3 
  134.     15:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6  12, 12  15, 15 
  135.     16:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   0,  0   2,  2 
  136.     17:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   13, 13   6,  6   1,  1 
  137.     18:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3  13, 13   1,  1 
  138.     19:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   2,  2   7,  7 
  139.     20:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4  15, 15   3,  3 
  140.     21:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   6,  6  15, 15 
  141.     22:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   16, 16  11, 11  10, 10 
  142.     23:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   16, 16  15, 15  11, 11 
  143.     24:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   16, 16   9,  9  15, 15 
  144.     25:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   16, 16  10, 10   9,  9 
  145.     26:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 15   9,  9  14, 14 
  146.     27:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 11  15, 15  12, 12 
  147.     28:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8  14, 14   9,  9 
  148.     29:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  8  10, 10  11, 11 
  149.  
  150.  
  151. FACE NORMALS
  152.  
  153. # num:     x:         y:         z:
  154.     0:  -0.799209   0.037295   0.599895
  155.     1:  -0.708014   0.140173   0.692147
  156.     2:  -0.810442   0.361835  -0.460716
  157.     3:  -0.622922   0.597468  -0.504975
  158.     4:   0.725957   0.561752  -0.396764
  159.     5:   0.626830   0.481250  -0.612766
  160.     6:   0.737872   0.041880   0.673640
  161.     7:   0.704514   0.079400   0.705235
  162.     8:  -0.796877  -0.258022   0.546271
  163.     9:   0.740262  -0.369065   0.561964
  164.    10:  -0.721937  -0.271374   0.636524
  165.    11:   0.720962  -0.288716   0.629966
  166.    12:  -0.715977  -0.288464   0.635740
  167.    13:   0.728145  -0.268140   0.630798
  168.    14:  -0.732843   0.150968  -0.663438
  169.    15:   0.745911   0.165491  -0.645158
  170.    16:  -0.081665   0.963064   0.256590
  171.    17:   0.674000  -0.077023   0.734705
  172.    18:  -0.671115  -0.076635   0.737382
  173.    19:   0.053726   0.964896   0.257078
  174.    20:  -0.607771   0.493635  -0.622044
  175.    21:   0.627366   0.484069  -0.609991
  176.    22:   0.582795  -0.731273  -0.354388
  177.    23:   0.350292  -0.185037  -0.918181
  178.    24:  -0.352968  -0.184838  -0.917196
  179.    25:  -0.591584  -0.725535  -0.351607
  180.    26:  -0.686407   0.003481  -0.727209
  181.    27:   0.701567   0.017279  -0.712394
  182.    28:  -0.734803  -0.389128   0.555558
  183.    29:   0.790372  -0.261649   0.553943
  184.  
  185.  
  186. # Mesh definition
  187. MESH 1
  188.  
  189. NAME sgtail
  190.  
  191. RADIUS   0.012995
  192.  
  193. GEOMETRYMODE    4
  194. LIGHTINGMODE    3
  195. TEXTUREMODE    3
  196.  
  197.  
  198. VERTICES 5
  199.  
  200. # num:     x:         y:         z:         i: 
  201.     0:  -0.003087   0.005842  -0.002222 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  202.     1:   0.000013  -0.012055   0.004853 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  203.     2:  -0.006783  -0.008358   0.001941 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  204.     3:   0.002899   0.005561  -0.002204 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  205.     4:   0.006783  -0.008344   0.001900 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  206.  
  207.  
  208. TEXTURE VERTICES 5
  209.  
  210.     0:   0.649975  -0.999500
  211.     1:   0.757095  -0.000500
  212.     2:   0.522313  -0.221769
  213.     3:   0.856778  -0.984113
  214.     4:   0.990967  -0.222507
  215.  
  216.  
  217. VERTEX NORMALS
  218.  
  219. # num:     x:         y:         z:
  220.     0:   0.101877  -0.350414  -0.931038
  221.     1:  -0.005466  -0.348221  -0.937396
  222.     2:   0.216903  -0.326160  -0.920094
  223.     3:  -0.117152  -0.352726  -0.928364
  224.     4:  -0.218468  -0.331852  -0.917685
  225.  
  226.  
  227. FACES 3
  228.  
  229. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  230.      0:         3  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  231.      1:         3  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   3,  3   4,  4 
  232.      2:         3  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   3,  3 
  233.  
  234.  
  235. FACE NORMALS
  236.  
  237. # num:     x:         y:         z:
  238.     0:   0.216903  -0.326160  -0.920094
  239.     1:  -0.218468  -0.331852  -0.917685
  240.     2:  -0.014569  -0.369784  -0.929003
  241.  
  242.  
  243. # Mesh definition
  244. MESH 2
  245.  
  246. NAME sgrleg
  247.  
  248. RADIUS   0.006739
  249.  
  250. GEOMETRYMODE    4
  251. LIGHTINGMODE    3
  252. TEXTUREMODE    3
  253.  
  254.  
  255. VERTICES 3
  256.  
  257. # num:     x:         y:         z:         i: 
  258.     0:  -0.000921  -0.005642  -0.003551 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  259.     1:   0.000007  -0.000025   0.000082 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  260.     2:   0.001863  -0.005642  -0.003180 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  261.  
  262.  
  263. TEXTURE VERTICES 3
  264.  
  265.     0:   0.000500  -0.000500
  266.     1:   0.333501  -0.999501
  267.     2:   0.999501  -0.000500
  268.  
  269.  
  270. VERTEX NORMALS
  271.  
  272. # num:     x:         y:         z:
  273.     0:   0.112355   0.526598  -0.842657
  274.     1:   0.112355   0.526598  -0.842657
  275.     2:   0.112355   0.526598  -0.842657
  276.  
  277.  
  278. FACES 1
  279.  
  280. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  281.      0:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  282.  
  283.  
  284. FACE NORMALS
  285.  
  286. # num:     x:         y:         z:
  287.     0:   0.112355   0.526598  -0.842657
  288.  
  289.  
  290. # Mesh definition
  291. MESH 3
  292.  
  293. NAME sglleg
  294.  
  295. RADIUS   0.006554
  296.  
  297. GEOMETRYMODE    4
  298. LIGHTINGMODE    3
  299. TEXTUREMODE    3
  300.  
  301.  
  302. VERTICES 3
  303.  
  304. # num:     x:         y:         z:         i: 
  305.     0:   0.001044  -0.005334  -0.003661 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  306.     1:  -0.001740  -0.005334  -0.003290 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  307.     2:   0.000116   0.000282  -0.000027 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  308.  
  309.  
  310. TEXTURE VERTICES 3
  311.  
  312.     0:   0.000500  -0.000500
  313.     1:   0.999501  -0.000500
  314.     2:   0.333500  -0.999500
  315.  
  316.  
  317. VERTEX NORMALS
  318.  
  319. # num:     x:         y:         z:
  320.     0:  -0.112355   0.526598  -0.842657
  321.     1:  -0.112355   0.526598  -0.842657
  322.     2:  -0.112355   0.526598  -0.842657
  323.  
  324.  
  325. FACES 1
  326.  
  327. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  328.      0:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  329.  
  330.  
  331. FACE NORMALS
  332.  
  333. # num:     x:         y:         z:
  334.     0:  -0.112355   0.526598  -0.842657
  335.  
  336.  
  337. # Mesh definition
  338. MESH 4
  339.  
  340. NAME sghead
  341.  
  342. RADIUS   0.011962
  343.  
  344. GEOMETRYMODE    4
  345. LIGHTINGMODE    3
  346. TEXTUREMODE    3
  347.  
  348.  
  349. VERTICES 16
  350.  
  351. # num:     x:         y:         z:         i: 
  352.     0:  -0.001789   0.006767  -0.000698 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  353.     1:  -0.001387   0.001344  -0.002549 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  354.     2:  -0.001954   0.000040   0.000082 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  355.     3:   0.001376   0.001341  -0.002549 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  356.     4:   0.001189   0.006506  -0.002363 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  357.     5:   0.001731   0.006782  -0.000698 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  358.     6:  -0.001089  -0.001160   0.002405 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  359.     7:  -0.000036   0.006845   0.001049 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  360.     8:   0.001066  -0.001163   0.002405 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  361.     9:   0.001954   0.000017   0.000082 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  362.    10:  -0.000850   0.007348  -0.001775 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  363.    11:   0.000736   0.007347  -0.001778 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  364.    12:  -0.001324   0.006527  -0.002363 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  365.    13:  -0.000036   0.011507  -0.003267 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  366.    14:  -0.000036  -0.002266  -0.000669 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  367.    15:  -0.000036   0.008272  -0.001053 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  368.  
  369.  
  370. TEXTURE VERTICES 16
  371.  
  372.     0:   0.344339  -0.452917
  373.     1:   0.737692  -0.126948
  374.     2:   0.832263  -0.590298
  375.     3:   0.737867  -0.126948
  376.     4:   0.363239  -0.159598
  377.     5:   0.343235  -0.452917
  378.     6:   0.919294  -0.999500
  379.     7:   0.338638  -0.760556
  380.     8:   0.919470  -0.999500
  381.     9:   0.833921  -0.590299
  382.    10:   0.302200  -0.263313
  383.    11:   0.302249  -0.262736
  384.    12:   0.361695  -0.159598
  385.    13:   0.000500  -0.000500
  386.    14:   0.999501  -0.457946
  387.    15:   0.235172  -0.390382
  388.  
  389.  
  390. VERTEX NORMALS
  391.  
  392. # num:     x:         y:         z:
  393.     0:  -0.913297   0.395186   0.098570
  394.     1:  -0.571518  -0.183858  -0.799727
  395.     2:  -0.952224  -0.295181  -0.078337
  396.     3:   0.668912  -0.221517  -0.709568
  397.     4:   0.335089   0.379674  -0.862301
  398.     5:   0.911400   0.403506   0.080824
  399.     6:  -0.675849  -0.319435   0.664220
  400.     7:  -0.002858   0.516882   0.856052
  401.     8:   0.670062  -0.321418   0.669110
  402.     9:   0.950275  -0.301199  -0.079096
  403.    10:  -0.521457   0.595478  -0.611137
  404.    11:   0.636740   0.551015  -0.539393
  405.    12:  -0.529066   0.398760  -0.749053
  406.    13:   0.041350   0.998316   0.040695
  407.    14:  -0.007662  -0.930022  -0.367423
  408.    15:   0.000186   0.919126   0.393964
  409.  
  410.  
  411. FACES 28
  412.  
  413. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  414.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  415.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   4,  4   5,  5 
  416.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   6,  6   7,  7 
  417.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   7,  7   8,  8 
  418.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   6,  6   0,  0 
  419.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   8,  8   7,  7 
  420.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   8,  8   9,  9 
  421.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4  10, 10  11, 11 
  422.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4  12, 12  10, 10 
  423.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 11  10, 10  13, 13 
  424.     10:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 14   6,  6   2,  2 
  425.     11:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 14   8,  8   6,  6 
  426.     12:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 14   9,  9   8,  8 
  427.     13:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 14   2,  2   1,  1 
  428.     14:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 14   3,  3   9,  9 
  429.     15:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   14, 14   1,  1   3,  3 
  430.     16:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   15, 15  11, 11  13, 13 
  431.     17:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5  15, 15   7,  7 
  432.     18:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5  11, 11  15, 15 
  433.     19:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   11, 11   5,  5   4,  4 
  434.     20:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0  10, 10  12, 12 
  435.     21:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   10, 10  15, 15  13, 13 
  436.     22:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0  15, 15  10, 10 
  437.     23:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   7,  7  15, 15 
  438.     24:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0  12, 12 
  439.     25:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   5,  5   9,  9 
  440.     26:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   4,  4   3,  3 
  441.     27:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1  12, 12   4,  4 
  442.  
  443.  
  444. FACE NORMALS
  445.  
  446. # num:     x:         y:         z:
  447.     0:  -0.977504  -0.000589  -0.210917
  448.     1:   0.947690   0.045684  -0.315907
  449.     2:  -0.694928   0.208059   0.688321
  450.     3:   0.690943   0.212154   0.691077
  451.     4:  -0.923424   0.066377   0.377998
  452.     5:   0.000188   0.167058   0.985947
  453.     6:   0.918234   0.075087   0.388856
  454.     7:  -0.001448   0.570958  -0.820978
  455.     8:   0.004923   0.581287  -0.813684
  456.     9:  -0.002086  -0.337302  -0.941394
  457.    10:  -0.774306  -0.631668  -0.038020
  458.    11:  -0.001057  -0.941111   0.338097
  459.    12:   0.759700  -0.649083  -0.039334
  460.    13:  -0.762062  -0.499651  -0.411839
  461.    14:   0.747680  -0.512589  -0.422170
  462.    15:  -0.000405  -0.461924  -0.886919
  463.    16:   0.823428   0.320405   0.468302
  464.    17:   0.504928   0.714197   0.484737
  465.    18:   0.654231   0.722171  -0.224614
  466.    19:   0.713011   0.616449  -0.334075
  467.    20:  -0.722192   0.627026  -0.292023
  468.    21:  -0.808271   0.332483   0.485956
  469.    22:  -0.661348   0.726905  -0.185008
  470.    23:  -0.512255   0.710616   0.482306
  471.    24:  -0.962039   0.021429  -0.272071
  472.    25:   0.977537   0.007922  -0.210613
  473.    26:   0.000031   0.035869  -0.999357
  474.    27:   0.000303   0.035734  -0.999361
  475.  
  476.  
  477. # Mesh definition
  478. MESH 5
  479.  
  480. NAME sgbeak
  481.  
  482. RADIUS   0.004635
  483.  
  484. GEOMETRYMODE    4
  485. LIGHTINGMODE    3
  486. TEXTUREMODE    3
  487.  
  488.  
  489. VERTICES 7
  490.  
  491. # num:     x:         y:         z:         i: 
  492.     0:  -0.000999  -0.000527   0.000227 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  493.     1:   0.000004  -0.001144  -0.000344 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  494.     2:   0.000999  -0.000544   0.000239 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  495.     3:   0.000004   0.000262  -0.000880 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  496.     4:  -0.000809   0.001180  -0.000151 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  497.     5:   0.000776   0.001181  -0.000148 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  498.     6:   0.000004   0.004370  -0.001546 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  499.  
  500.  
  501. TEXTURE VERTICES 7
  502.  
  503.     0:   0.380300  -0.305351
  504.     1:   0.425049  -0.204692
  505.     2:   0.381595  -0.307393
  506.     3:   0.323098  -0.110247
  507.     4:   0.256547  -0.238726
  508.     5:   0.256459  -0.239275
  509.     6:   0.025134   0.006938
  510.  
  511.  
  512. VERTEX NORMALS
  513.  
  514. # num:     x:         y:         z:
  515.     0:  -0.835895  -0.524666   0.161262
  516.     1:  -0.003172  -0.854303  -0.519766
  517.     2:   0.688923  -0.313091   0.653727
  518.     3:   0.008643  -0.213782  -0.976843
  519.     4:  -0.664356   0.298589   0.685183
  520.     5:   0.899715   0.277456   0.336944
  521.     6:   0.037121   0.407882  -0.912280
  522.  
  523.  
  524. FACES 10
  525.  
  526. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  527.      0:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  528.      1:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   0,  0   4,  4 
  529.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   3,  3 
  530.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   4,  4   0,  0 
  531.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   5,  5   4,  4 
  532.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  5   6,  6   4,  4 
  533.      6:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   6,  6   5,  5 
  534.      7:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   2,  2   1,  1 
  535.      8:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   3,  3   5,  5 
  536.      9:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   6,  6   3,  3 
  537.  
  538.  
  539. FACE NORMALS
  540.  
  541. # num:     x:         y:         z:
  542.     0:  -0.010360  -0.688559   0.725106
  543.     1:  -0.711594  -0.075897  -0.698480
  544.     2:  -0.600750  -0.284950  -0.746929
  545.     3:  -0.003726   0.216846   0.976199
  546.     4:  -0.002082   0.218489   0.975837
  547.     5:  -0.002105   0.401018   0.916068
  548.     6:   0.747983  -0.106113  -0.655180
  549.     7:   0.606443  -0.283414  -0.742902
  550.     8:   0.724132  -0.060712  -0.686984
  551.     9:  -0.728999  -0.109438  -0.675710
  552.  
  553.  
  554. # Mesh definition
  555. MESH 6
  556.  
  557. NAME sgl4arm
  558.  
  559. RADIUS   0.022250
  560.  
  561. GEOMETRYMODE    4
  562. LIGHTINGMODE    3
  563. TEXTUREMODE    3
  564.  
  565.  
  566. VERTICES 6
  567.  
  568. # num:     x:         y:         z:         i: 
  569.     0:  -0.015918   0.004866   0.003338 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  570.     1:  -0.000003   0.000147   0.000979 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  571.     2:  -0.000005   0.000112  -0.001897 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  572.     3:  -0.015913   0.004901   0.005064 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  573.     4:  -0.000144  -0.009492  -0.001291 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  574.     5:  -0.021020  -0.006900   0.002369 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  575.  
  576.  
  577. TEXTURE VERTICES 6
  578.  
  579.     0:   0.644828  -0.997664
  580.     1:   0.956910  -0.631252
  581.     2:   0.956871  -0.629416
  582.     3:   0.644914  -0.999501
  583.     4:   0.954137  -0.122115
  584.     5:   0.541346  -0.030591
  585.  
  586.  
  587. VERTEX NORMALS
  588.  
  589. # num:     x:         y:         z:
  590.     0:   0.030080   0.717062  -0.696360
  591.     1:   0.282093   0.959255  -0.015919
  592.     2:  -0.033504   0.687094  -0.725795
  593.     3:   0.281509   0.959349  -0.020048
  594.     4:  -0.242107   0.046492  -0.969135
  595.     5:  -0.153066   0.146921  -0.977233
  596.  
  597.  
  598. FACES 4
  599.  
  600. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  601.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  602.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   3,  3 
  603.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   0,  0   2,  2 
  604.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  5   0,  0 
  605.  
  606.  
  607. FACE NORMALS
  608.  
  609. # num:     x:         y:         z:
  610.     0:   0.282672   0.959144  -0.011790
  611.     1:   0.281509   0.959349  -0.020048
  612.     2:  -0.326771  -0.054779  -0.943515
  613.     3:  -0.153066   0.146921  -0.977233
  614.  
  615.  
  616. # Mesh definition
  617. MESH 7
  618.  
  619. NAME sglhand
  620.  
  621. RADIUS   0.033200
  622.  
  623. GEOMETRYMODE    4
  624. LIGHTINGMODE    3
  625. TEXTUREMODE    3
  626.  
  627.  
  628. VERTICES 6
  629.  
  630. # num:     x:         y:         z:         i: 
  631.     0:   0.000104   0.000013   0.001012 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  632.     1:  -0.032345  -0.005546  -0.005026 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  633.     2:  -0.032421  -0.005511  -0.004146 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  634.     3:   0.000099  -0.000021  -0.000713 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  635.     4:  -0.025597  -0.010916  -0.004558 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  636.     5:  -0.004226  -0.012357  -0.001683 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  637.  
  638.  
  639. TEXTURE VERTICES 6
  640.  
  641.     0:   0.644914  -0.999501
  642.     1:   0.008616  -0.588748
  643.     2:   0.007140  -0.590584
  644.     3:   0.644828  -0.997664
  645.     4:   0.140951  -0.187524
  646.     5:   0.556583  -0.000500
  647.  
  648.  
  649. VERTEX NORMALS
  650.  
  651. # num:     x:         y:         z:
  652.     0:  -0.162227   0.986096  -0.036018
  653.     1:  -0.445623   0.677042  -0.585691
  654.     2:  -0.963739   0.250361  -0.092344
  655.     3:   0.039781   0.475265  -0.878943
  656.     4:  -0.170162  -0.319881  -0.932052
  657.     5:   0.135267   0.030425  -0.990342
  658.  
  659.  
  660. FACES 5
  661.  
  662. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  663.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  664.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   1,  1 
  665.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   4,  4   1,  1 
  666.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   5,  5   4,  4 
  667.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   2,  2   1,  1 
  668.  
  669.  
  670. FACE NORMALS
  671.  
  672. # num:     x:         y:         z:
  673.     0:  -0.159105   0.985861  -0.052576
  674.     1:  -0.165302   0.986051  -0.019449
  675.     2:   0.120573   0.065163  -0.990564
  676.     3:   0.135267   0.030425  -0.990342
  677.     4:  -0.621546  -0.783063  -0.022224
  678.  
  679.  
  680. # Mesh definition
  681. MESH 8
  682.  
  683. NAME sgr4arm
  684.  
  685. RADIUS   0.022705
  686.  
  687. GEOMETRYMODE    4
  688. LIGHTINGMODE    3
  689. TEXTUREMODE    3
  690.  
  691.  
  692. VERTICES 6
  693.  
  694. # num:     x:         y:         z:         i: 
  695.     0:   0.016016   0.004866   0.003626 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  696.     1:   0.000103   0.000112  -0.001610 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  697.     2:   0.000101   0.000147   0.001266 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  698.     3:   0.016012   0.004901   0.005351 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  699.     4:   0.000243  -0.009492  -0.001004 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  700.     5:   0.021468  -0.006900   0.002656 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  701.  
  702.  
  703. TEXTURE VERTICES 6
  704.  
  705.     0:   0.646175  -0.997664
  706.     1:   0.958218  -0.629415
  707.     2:   0.958257  -0.631251
  708.     3:   0.646261  -0.999500
  709.     4:   0.955484  -0.122114
  710.     5:   0.542693  -0.030590
  711.  
  712.  
  713. VERTEX NORMALS
  714.  
  715. # num:     x:         y:         z:
  716.     0:  -0.031093   0.717597  -0.695764
  717.     1:   0.033504   0.687095  -0.725795
  718.     2:  -0.282092   0.959255  -0.015921
  719.     3:  -0.281508   0.959349  -0.020053
  720.     4:   0.240707   0.048117  -0.969404
  721.     5:   0.150151   0.150114  -0.977200
  722.  
  723.  
  724. FACES 4
  725.  
  726. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  727.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  728.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   3,  3   0,  0 
  729.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   1,  1   0,  0 
  730.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   0,  0   5,  5 
  731.  
  732.  
  733. FACE NORMALS
  734.  
  735. # num:     x:         y:         z:
  736.     0:  -0.282672   0.959144  -0.011789
  737.     1:  -0.281508   0.959349  -0.020053
  738.     2:   0.326771  -0.054778  -0.943515
  739.     3:   0.150151   0.150114  -0.977200
  740.  
  741.  
  742. # Mesh definition
  743. MESH 9
  744.  
  745. NAME sgrhand
  746.  
  747. RADIUS   0.033466
  748.  
  749. GEOMETRYMODE    4
  750. LIGHTINGMODE    3
  751. TEXTUREMODE    3
  752.  
  753.  
  754. VERTICES 6
  755.  
  756. # num:     x:         y:         z:         i: 
  757.     0:   0.000169   0.000013   0.001012 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  758.     1:   0.032694  -0.005511  -0.004146 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  759.     2:   0.032618  -0.005546  -0.005026 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  760.     3:   0.000174  -0.000022  -0.000713 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  761.     4:   0.025870  -0.010048  -0.004558 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  762.     5:   0.004849  -0.012358  -0.001683 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  763.  
  764.  
  765. TEXTURE VERTICES 6
  766.  
  767.     0:   0.646261  -0.999500
  768.     1:   0.008487  -0.590584
  769.     2:   0.009963  -0.588748
  770.     3:   0.646175  -0.997664
  771.     4:   0.142298  -0.187524
  772.     5:   0.557930  -0.000499
  773.  
  774.  
  775. VERTEX NORMALS
  776.  
  777. # num:     x:         y:         z:
  778.     0:   0.162228   0.986096  -0.036009
  779.     1:   0.973483   0.209638  -0.091561
  780.     2:   0.423947   0.677809  -0.600703
  781.     3:  -0.040260   0.477097  -0.877928
  782.     4:   0.138540  -0.341046  -0.929782
  783.     5:  -0.138190   0.025465  -0.990078
  784.  
  785.  
  786. FACES 5
  787.  
  788. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  789.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  790.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  791.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   2,  2   4,  4 
  792.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   4,  4   5,  5 
  793.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   2,  2   1,  1 
  794.  
  795.  
  796. FACE NORMALS
  797.  
  798. # num:     x:         y:         z:
  799.     0:   0.159107   0.985861  -0.052565
  800.     1:   0.165303   0.986051  -0.019442
  801.     2:  -0.118810   0.075132  -0.990070
  802.     3:  -0.138190   0.025465  -0.990078
  803.     4:   0.554213  -0.832248  -0.014527
  804.  
  805.  
  806. ###############
  807. SECTION: HIERARCHYDEF
  808.  
  809. # Hierarchy node list
  810. HIERARCHY NODES 11
  811.  
  812. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  813.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  seagull
  814.      1:  0x0000 0x00001        0        0       2        -1             6  -0.000028   0.000038  -0.000135   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgtorso
  815.      2:  0x0000 0x00001        1        1      -1         3             0   0.000072  -0.008397  -0.001456   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgtail
  816.      3:  0x0000 0x00001        2        1      -1         4             0   0.001749  -0.000726  -0.003547   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgrleg
  817.      4:  0x0000 0x00001        3        1      -1         5             0  -0.001701  -0.001033  -0.003438   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sglleg
  818.      5:  0x0000 0x00001        4        1       6         7             1   0.000121   0.008714   0.003134   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sghead
  819.      6:  0x0000 0x00001        5        5      -1        -1             0  -0.000040   0.006798  -0.001763   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgbeak
  820.      7:  0x0000 0x00001        6        1       8         9             1  -0.002459   0.005953   0.002867   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgl4arm
  821.      8:  0x0000 0x00001        7        7      -1        -1             0  -0.016017   0.004888   0.004052   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sglhand
  822.      9:  0x0000 0x00001        8        1      10        -1             1   0.002531   0.005953   0.002580   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgr4arm
  823.     10:  0x0000 0x00001        9        9      -1        -1             0   0.015842   0.004888   0.004339   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  sgrhand
  824.